LF100LETHAL FORMULA CLASSICFORJA DE PERSONAJES · 3Do10EDICIÓN PERCENTIL 06.09.26rev 769d723

LF CLASSIC · SISTEMA 3D10

Forja una vida antes de la aventura.

La creación de Classic conserva raza, Adaptación, talentos, cultura, trayectorias, vocaciones y cinco ciclos; sus pruebas se resuelven con 3D10.

  1. 01Raza y origen
  2. 02Trayectoria y ciclos
  3. 03Ficha Classic
Empezar la creación · Builder LF Classic →Builder LF100 →Las fichas Classic se guardan separadas de LF100.

01 / ORÍGENES · CLASSIC

Da el primer paso

Escoge raza, reparte exactamente dos puntos y utiliza hasta Ad traslados. Classic resuelve sus pruebas con D10 y conserva 2 × Ad repeticiones.

Humano · 2 talentos · Ad 3

FIS 4 · DES 4 · INT 4 · INS 4 · PRE 4 ·

Cambiar destino; Espíritu Inquieto

CAP: FIS 9 · DES 9 · INT 9 · INS 9 · PRE 9 ·
Hombre Alto · 2 talentos · Ad 2

FIS 5 · DES 4 · INT 4 · INS 4 · PRE 5 ·

Madera de líder

CAP: FIS 10 · DES 9 · INT 9 · INS 9 · PRE 10 ·
Gran Hombre · 1 talentos · Ad 1

FIS 6 · DES 3 · INT 3 · INS 3 · PRE 5 ·

Sangre de Gigante

CAP: FIS 11 · DES 8 · INT 8 · INS 8 · PRE 10 ·
Enano · 2 talentos · Ad 1

FIS 4 · DES 4 · INT 4 · INS 4 · PRE 4 ·

Porteador (1); Firmeza; Visión Nocturna; +1 valor y CAP de CO y FV

CAP: FIS 9 · DES 9 · INT 9 · INS 9 · PRE 9 ·
Gnomo · 2 talentos · Ad 2

FIS 2 · DES 4 · INT 5 · INS 5 · PRE 4 ·

Visión Nocturna; Herencia (2); +1 Interacción, CO y FV

CAP: FIS 7 · DES 9 · INT 10 · INS 10 · PRE 9 ·
Mediano · 2 talentos · Ad 2

FIS 2 · DES 5 · INT 4 · INS 5 · PRE 4 ·

+1 Subterfugio, Armas arrojadizas, Esquivar; +1 valor y CAP de CO y FV

CAP: FIS 5 · DES 10 · INT 9 · INS 10 · PRE 9 ·
Elfo · 1 talentos · Ad 1

FIS 4 · DES 6 · INT 5 · INS 5 · PRE 5 ·

Visión Nocturna; +1 Mágicas; Estatus > 2

CAP: FIS 9 · DES 11 · INT 10 · INS 10 · PRE 10 ·
Semielfo · 2 talentos · Ad 1

FIS 4 · DES 5 · INT 4 · INS 4 · PRE 5 ·

Visión Nocturna

CAP: FIS 9 · DES 10 · INT 9 · INS 9 · PRE 10 ·
Semiorco · 2 talentos · Ad 3

FIS 4 · DES 4 · INT 4 · INS 4 · PRE 4 ·

Visión Nocturna; Porteador (1)

CAP: FIS 9 · DES 9 · INT 9 · INS 9 · PRE 9 ·
Semiogro · 1 talentos · Ad 2

FIS 7 · DES 3 · INT 2 · INS 3 · PRE 3 ·

Criatura Grande; +1 Confrontación

CAP: FIS 12 · DES 8 · INT 7 · INS 8 · PRE 8 ·
Escapi · 2 talentos · Ad 1

FIS 2 · DES 7 · INT 3 · INS 5 · PRE 3 ·

Visión Nocturna; Mimético; Cola; +2 Trepar; +3 Iniciativa; +1 PE

CAP: FIS 7 · DES 12 · INT 8 · INS 10 · PRE 8 ·
Eslizón · 1 talentos · Ad 2

FIS 3 · DES 5 · INT 4 · INS 5 · PRE 3 ·

Piel Dura (1); Cola; Mimético; +1 Nadar, Exploración y FV

CAP: FIS 7 · DES 10 · INT 9 · INS 10 · PRE 8 ·
Saurio · 1 talentos · Ad 1

FIS 6 · DES 4 · INT 3 · INS 5 · PRE 3 ·

Piel Dura (2); Cola; Firmeza; Garras; Porteador (1); +1 FV

CAP: FIS 11 · DES 9 · INT 8 · INS 10 · PRE 8 ·
Hombre Árbol · 1 talentos · Ad 1

FIS 7 · DES 2 · INT 5 · INS 3 · PRE 4 ·

Piel Dura (3); Criatura Grande; -1 Subterfugio

CAP: FIS 12 · DES 7 · INT 10 · INS 8 · PRE 9 ·
Hombre Púkel · 2 talentos · Ad 1

FIS 4 · DES 4 · INT 4 · INS 5 · PRE 4 ·

Visión Nocturna; Forma de Estatua; +1 PE y FV

CAP: FIS 9 · DES 9 · INT 8 · INS 10 · PRE 8 ·
Hombre Gato · 1 talentos · Ad 3

FIS 4 · DES 6 · INT 3 · INS 5 · PRE 3 ·

Visión Nocturna; Garras; Cola; +1 Esquivar, Acrobacias y PE

CAP: FIS 9 · DES 11 · INT 8 · INS 10 · PRE 8 ·
Hombre Rata · 2 talentos · Ad 3

FIS 4 · DES 5 · INT 3 · INS 5 · PRE 3 ·

Visión Nocturna; Garras; Cola

CAP: FIS 9 · DES 10 · INT 8 · INS 10 · PRE 8 ·
Centauro · 2 talentos · Ad 1

FIS 5 · DES 4 · INT 4 · INS 4 · PRE 4 ·

Firmeza; Porteador (2); +1 CO y FV; -1 Sigilo; -3 Trepar

CAP: FIS 10 · DES 9 · INT 8 · INS 8 · PRE 8 ·
Raza elegida

Reparte 2 puntos en total

Empiezan pendientes: asígnalos tú o deja que decida el azar.

0 de 2 asignados · faltan 2

Puedes poner los dos en un atributo o repartirlos entre dos. El reparto aleatorio también completa los traslados de Adaptabilidad.

Tope racial (CAP): la silueta muestra hasta dónde puede crecer cada atributo; su altura depende de la raza.

ADAPTABILIDAD · OPCIONAL

Mueve puntos entre atributos

0 usados

Cada movimiento resta 1 punto a un atributo principal y lo suma a otro. Es una reserva independiente: no consume repeticiones.

MOVIMIENTO 1
MOVIMIENTO 2
MOVIMIENTO 3
La raza elegida determina cuántos movimientos puedes realizar.
LF Classic 0.6 · reglas 3D10. Esta ficha no modifica ni reutiliza personajes LF100.
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