LF100LETHAL FORMULAFORJA DE PERSONAJESEDICIÓN PERCENTIL 06.09.26rev 769d723

GENERADOR DE PERSONAJES PARA LETHAL FORMULA

Forja una vida antes de la aventura.

Elige la edición: LF100 usa el sistema percentil; Classic conserva la creación gemela con tiradas 3D10. En 5–10 minutos tendrás un personaje completo y su ficha oficial lista para imprimir.

  1. 01Raza y origen
  2. 02Trayectoria y ciclos
  3. 03Ficha PDF
Empezar la creación · Builder LF100 →Builder LF Classic →Las dos ediciones conservan sus fichas y reglas por separado.

01 / ORÍGENES

Da el primer paso

Escoge raza, reparte exactamente dos puntos y utiliza hasta Ad traslados. Cada traslado mueve un punto de un principal a otro. Tienes además 2 × Ad repeticiones de tiradas: son dos reservas independientes.

Humano · 2 talentos · Ad 3

FIS 4 · DES 4 · INT 4 · INS 4 · PRE 4 ·

Cambiar destino; Espíritu Inquieto

CAP: FIS 9 · DES 9 · INT 9 · INS 9 · PRE 9 ·
Hombre alto · 2 talentos · Ad 2

FIS 5 · DES 4 · INT 4 · INS 4 · PRE 5 ·

Madera de líder

CAP: FIS 10 · DES 9 · INT 9 · INS 9 · PRE 10 ·
Enano · 2 talentos · Ad 1

FIS 4 · DES 4 · INT 4 · INS 4 · PRE 4 ·

Porteador (1); Firmeza; Visión Nocturna; +1 valor y CAP de CO y FV

CAP: FIS 9 · DES 9 · INT 9 · INS 9 · PRE 9 ·
Mediano · 2 talentos · Ad 2

FIS 2 · DES 5 · INT 4 · INS 5 · PRE 4 ·

+1 Subterfugio, Armas arrojadizas, Esquivar; +1 valor y CAP de CO y FV

CAP: FIS 5 · DES 10 · INT 9 · INS 10 · PRE 9 ·
Elfo · 1 talentos · Ad 1

FIS 4 · DES 6 · INT 5 · INS 5 · PRE 5 ·

Visión Nocturna; +1 Mágicas; Estatus > 2

CAP: FIS 9 · DES 11 · INT 10 · INS 10 · PRE 10 ·
Hombre feral · 2 talentos · Ad 1

FIS 4 · DES 4 · INT 4 · INS 5 · PRE 3 ·

Visión Nocturna; Feral

CAP: FIS 9 · DES 9 · INT 9 · INS 10 · PRE 7 ·
Semiorco · 2 talentos · Ad 3

FIS 4 · DES 4 · INT 4 · INS 4 · PRE 4 ·

Visión Nocturna; Porteador (1)

CAP: FIS 9 · DES 9 · INT 9 · INS 9 · PRE 9 ·
Ogro · 2 talentos · Ad 1

FIS 7 · DES 3 · INT 2 · INS 3 · PRE 3 ·

Criatura Grande: Firmeza; reduce en uno el sangrado y el rango de los AC recibidos; +2 Daño; 60 PV base; D20 para inconsciencia; +30% Intimidar; -2 Subterfugio; -1 Interacción y Conocimiento

CAP: FIS 12 · DES 7 · INT 5 · INS 7 · PRE 7 ·
Raza elegida

Reparte 2 puntos en total

Empiezan pendientes: asígnalos tú o deja que decida el azar.

0 de 2 asignados · faltan 2

Puedes poner los dos en un atributo o repartirlos entre dos. El reparto aleatorio también completa los traslados de Adaptabilidad.

Tope racial (CAP): la silueta muestra hasta dónde puede crecer cada atributo; su altura depende de la raza.

ADAPTABILIDAD · OPCIONAL

Mueve puntos entre atributos

0 usados

Cada movimiento resta 1 punto a un atributo principal y lo suma a otro. Es una reserva independiente: no consume repeticiones.

MOVIMIENTO 1
MOVIMIENTO 2
MOVIMIENTO 3
La raza elegida determina cuántos movimientos puedes realizar.
LF100 · Reglas del 6 de septiembre de 2026 y aclaraciones del autor. Los datos del proyecto antiguo se conservan aparte.
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